Hogyan működnek a találatok és a kifizetések
Négy csempe egy-egy, három egyforma valószínűségű alakzatot jelenít meg. A három varrás menti találatok bruttó tétenként 0,96-szoros kifizetést adnak találatonként. A teljes kifizetések 0x, 0,96x, 1,92x vagy 2,88x értékek lehetnek, a szomszédos egyező párok számától függően. A várható megtérülés 0,96 egység tétenként, ami megerősíti a 96%-os RTP-t hosszú távon.
Tétek, pénztárca és rendezés
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 virtuális érme értékűek, az alapértelmezett 25. A tét a játék kezdetén levonásra kerül, és az animáció előtt rögzítésre kerül. A bruttó kifizetések tartalmazzák a tétet, a tizedes törteket külön kezelve, az egész érméket pedig jóváírva. A manuális feltöltés csak akkor állítja be a egyenleget 1000-re, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 érme alatt van.
Újratöltési szabályok és szimulációs adatok
Az újratöltés eldobja a folyamatban lévő kört visszatérítés vagy folytatás nélkül. Az automatikus rendezés a kiválasztott kilépési ponton vagy a feltárás végén történik. Egy millió körből álló szimuláció 96,007776%-os szimulált RTP-t mutat, amely szorosan illeszkedik a várható 96%-os megtérüléshez. A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív.
Gyakran ismételt kérdések
Szükség van fiókra vagy valódi pénzre a demóhoz?
A helyi demóhoz nincs szükség fiókra, és virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük. Az eredeti demóban nincs jelen befizetési vagy kifizetési pénztár.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör alatt?
A tét levonásra kerül, a befejezetlen kör pedig jóváírás vagy visszafizetés nélkül törlődik, a rendezés nem folytatódik. Frissítés után új kört kell indítania.