የጨዋታ ሜካኒክስ እና ክፍያዎች
ጨዋታው አራት ግንቦችን ያሳያል፣ እያንዳንዳቸውም ከሶስቱ ቅርጾች አንዱን በእኩል ዕድል ያሳያሉ። በሶስት ገራጭ (seams) ላይ ተጎራባች ጥምረቶችን ይቆጥራሉ። እያንዳንዱ ጥምረት 0.96 እጥፍ የጠቅላላ ስቲክን ይመልሳል። ጠቅላላ ክፍያዎች የስቲኩ 0፣ 0.96፣ 1.92፣ ወይም 2.88 እጥፎች ናቸው። የሚጠበቅ ክፍያ በእያንዳንዱ የተወሰነ ገንዘብ ላይ 0.96 ነው።
ስቲኮች እና ስርዓተ-ክፍያ
ስቲኮች 10፣ 25፣ 50፣ ወይም 100 ጥራጥሬዎች ሲሆኑ 25 ደቡብ ነው። ስቲኩ በመጀመሪያ ደረጃ አንዴ ብቻ ይቀነሳል እና ከአኒሜሽን በፊት ይቆያል። ክፍያዎች በመቶኛ (hundredths) ይሰላሉ። ጠቅላላ ክፍያዎች ስቲኩን ያካትታሉ። ራስ-ሰር ስርዓተ-ክፍያ በመውጫ ወይም በማሳየት መጨረሻ ላይ ይከናወናል። ራስ-ሰር ማቆም ወይም ያልተቆጠረ ማራዘም (autoplay) የለም።
ዋሌት እና ቁጥጥሮች
የመጀመሪያ ሚዛን 1000 ጥራጥሬዎች ነው። ራስ-ሰር ማሟላት በሚጠበቅበት ጊዜ እና ሚዛኑ ከ10 በታች ሲሆን ብቻ ይገኛል፤ ይህም ሚዛኑን ወደ 1000 ያደርገዋል። ክፍል-ክፍል መቶኛዎች (fractional hundredths) በተለየ ይቆጠባሉ። ሙሉ ጥራጥሬዎች በአካባቢያዊ ማከማቻ (local storage) ይከማታሉ። ገጹን ሲያድሱ (reload) ሳይጠናቀቁ የቀሩ ዙሮች ያለ መመለሻ ይጠፋሉ። ቁጥጥሮች እንቅስቃሴው እየተከናወነ ሲሆን ይዘጋሉ።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
ዲሞው መለያ ያስፈልገዋል?
አይደለም፣ የአካባቢው ዲሞ ሂሳብ አያስፈልገውም። የተለዩ ውጫዊ ቁልፎች ግንኙነትን ወይም የተረጋገጠ ማንነትን አያረጋግጡም።
ገጹን ሲያድስሱ ምን ይሆናል?
ማንኛውም ያልተጠናቀቀ ዙር ያለ መመለሻ ወይም የተቀጣጠነ ክፍያ ይሰረዛል። የጨዋታው ክፍያ ይቀሬና ቁጥጥሮች ይደጋገማሉ።