ක්රීඩා යාන්ත්රණය සහ ආදායම්
ක්රීඩාව තුනක් හැඩයක් පෙන්වන ස්වාධීන ටයිල් හතරක් පෙන්වයි. ඔබ තුනක් සමීප යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැලපීම මුළු දායකයේ 0.96 ගුණකය ආපසු ලබා දෙයි. මුළු ආදායම් 0, 0.96, 1.92, හෝ 2.88 ගුණකය වේ. අපේක්ෂිත ආදායම් 0.96 වේ.
දායක සහ සැකසුම්
දායක 10, 25, 50, හෝ 100 කාසි වන අතර, 25 සාමාන්යය වේ. දායක ආරම්භයේදී අඩු කරනු ලැබේ සහ ඇනිමේෂන් පෙර පවතී. ආදායම් සියවන කොටස් වලින් ගණනය කරනු ලැබේ. මුළු ආදායම් දායක ඇතුළත් කරයි. ස්වයංක්රීය සැකසුම් නික්මීම හෝ අවසානයේ සිදු වේ. අතින් නවත්වීම හෝ ස්වයංක්රීය ක්රීඩාවක් නැත.
වොලට් සහ පාලක
ආරම්භක සමතුලිතතාව 1000 කාසි වේ. අතින් පුනර්පෝෂණය ක්රියාකාරී නොවන විට සහ සමතුලිතතාව 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් ලබා ගත හැකි වන අතර, සමතුලිතතාව 1000 ට සකසයි. භාගීය සියවන කොටස් වෙනම සුරකිනු ලැබේ. සම්පූර්ණ කාසි ස්ථානීය ගබඩාවේ සුරකිනු ලැබේ. නැවත පූරණය අසම්පූර්ණ වටයන් ආපසු නොලබා ඉවත් කරයි. පාලක ක්රියාකාරී වන විට අක්රිය වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩෙමෝවට ගිණුමක් අවශ්යද?
නැහැ, මෙම දේශීය උදාහරණයට ගිණුමක් අවශ්ය නොවේ. පිටත පිහිටි බොත්තම් මගින් සම්බන්ධතාවය හෝ සත්යාපිත හැඳුනුම්පතක් ස්ථාපිත නොවේ.
පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේදී එය අවලංගු කරන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත සැකසීමක් සිදු නොවේ. දායක මුදල අඩු කරනු ලබන අතර පාලක නැවත සකසනු ලැබේ.